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美术技法
    1. 漫画学堂之 用笔与画线
    2. 用笔:握笔时同握铅笔一样,开始我们练习从一点向 各个方向画直线,下笔要流畅,何为流畅?笔尖刚一接触纸张时要轻,随着走笔加上力度,保持线体匀称,收 笔时要慢慢放开;使线条疏缓均匀。千万不要画成有结点的射线,这还要靠自己慢慢练习。再用同样的方法练 习画曲线。 曲线略有一些难度,在绘制的时候用手腕的力量,时刻注意是靠腕部的转动画线,而不是其它部位。开始都会有点发硬,练多了自然就熟了,这点用不着担心。 效果线:效果线是漫画中特有的效果表现形式,它的画法相当于素描中调子的画法。按着以上教的直线画法将其有规律的均匀排开,可以随心所欲的作出各种效果。切记,要有规律性很整齐的排开。 也可以用尺具划出一些较长的效果线,例如集中效果线、平行效果线、弧度效果线等。下图的效果线 [详细...]
    1. 连环漫画的起源
    2. 连环漫画起源于欧洲而兴起于美国。 西方漫画史家通常以18世纪30年代中期英国艺术巨匠霍加斯创作的《荡女历程》和《浪子回头》为连环漫画的起点。霍加斯把文章和图画组合成一个整体,建立起图示故事的连续性,达到了戏剧性的效果,从而产生了一个新名词“卡通”(Caitoons)。然而这还称不上现代意义上的连环漫画,直至18世纪末英国画家詹姆斯·吉尔雷大量使用了对话气泡(即从人物嘴边引出的气球状线框,中间的文字即表示为这个人物所说的话)和连续画面的创作方法,这才算连环漫画的雏形。 随着19世纪科学技术的迅速发展,制锌版术和照相感光制版分别先后问世,这大大地促进了十九世纪图画故事的繁荣和发展,这些插图故事在艺术上达到了顶峰。歌德曾高度评价过瑞士插图画家鲁道夫·托普弗,称其作品&ld [详细...]
    1. 水彩风景作画的方法步骤
    2. 风景画,特别色彩风景写生,应首先画天空,因为天空的色彩与云雾,是瞬间万变的,有的还须用记忆才能捕捉住,若稍一迟疑,就会时过境迁,只好望天兴叹了。又因为天空的色彩,直接反映在景物上,是构成画面色彩基调的重要组成因素之一,如早、晚的霞光和碧蓝的天空色彩对景物色调的影响是多么强烈与不同。再是因景物中参差不齐的树枝等画上去后,再去补天空,那就费力不讨好了。   再由于天地交界处便是远景,远景较虚,色彩与天空相近,正适宜于在画天的色彩将干末干时画远景,易取得协调与深远感。   当然,如果景物较整体,天空色彩影响不大,又急须抢抓景物的明暗节奏与时光色彩,那么先画景物后画天也无妨。这就要灵活掌握。   1、由远到近,分部进行法   水彩风景画,多从远到近、从浅到深、从虚到实进行渲染、描绘,这样容易掌握干湿与 [详细...]
    1. 常用图像文件格式详解
    2. 设计中我们会接触到很多图像格式,可是你真正地了解它们吗?下面我们就设计中常见的图像格式为大家分别做简单介绍。   BMP格式   BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。 随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。   GIF格式   GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在 [详细...]
    1. 心态-图解-设计
    2. 一,好的心态是迈向成功的秘诀: 1. 为什么你画不好?——[1] 没有信心;[2] 缺乏绘图技巧;[3] 期望值过高; [4] 缺少练习;[5] 喜欢与他人比较或竞争;[6] 不愿接受批评;[7] 害怕出错。 2. 优秀的作品来自于经验的积累,别再犹豫,就从现在开始,画吧!错误只会使你变的愈加自信。 3. 不要让任何人说你不会画,因为你可以!永远不要让自己失去信心。你投入的时间越多,成功的几率越高。 4. 金无足赤,没有哪件作品可以被称之为完美,因此没有必要在画画上投入过多的精力。毕竟你是一个设计师而不是一个绘图匠,画画时要尽可能的放松和随意,否则将远离设计图解的本质目的。 5. 一份设计图或设计草图只是用来展示设计的过程,并非一件艺术品。所以不需要画的过分精致,只要你能通过它与客户进 [详细...]
    1. 漫画心法--秘技宝典
    2. 画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。   现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子。还有的画友的作品人物的形象,就是长相分不开,每个角色都差不多,只好靠发型、服饰来区分。什么角度单一啦,男女区别不明显啦。这都同属于一个毛病--没有融入自己的想象力,缺乏观察。每一个初学者都要经过模仿的阶段,能在这个阶段中得到领悟,以后自己的画风就会慢慢形成。上面所谈到的问题就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的东西变成印象存了起来,画出来的作品再好,也只能被人家说很像某某。(漫画人最忌听的一句话)模仿是基础中的基础,并不能完全依靠它。它是一个让你接触漫画,认识漫画的一个途径。这时你需要把模仿的东西"纳元归总" [详细...]
    1. 时评漫画创作初探(下)
    2. 时空错乱法   时空错乱法有天生的喜剧效果,“关公战秦琼”、“国王在纽约”等等实例不胜枚举。如果题材对路,那就大胆地将不同时代、不同国度的人们和事物摆到同一个画面上来吧,这的确是个事半功倍的做法。   典故借用法   典故可以是目光向后的,如历史人物、历史事件、童话、俗语歇后语等等,也可以是目光平行的,一些大众文化形式如热门电视节目、电影,甚至网络游戏等,想到什么都可以信手拈来??只要是大部分人都能联想到的。太生僻、太艰涩的典故不宜使用。   古装避嫌法   给当代的人物套上古代的外衣,可避免被批评者自愿“对号入座”,常适用于对政府部门、官员的批评。它还有一个功用:即暗示现在某些手中握有权力的人,思想境界连 [详细...]
    1. 漫画制作秘诀
    2. 为了让广大漫画作者更加规范地去画漫画,避免漫画印刷时出现的小问题, 花雨向大家介绍一些专业漫画作者必读的漫画制作小窍门。 # 关于漫画原稿用纸的正确使用方法 (1) 纸的正面 有标尺的一面是漫画原稿纸的正面,很多人在原稿纸的背面作画,怕标尺印出来,其实那浅蓝色的标尺是印不出来的。而且不是整张纸都用来作画,作画范围只限于外框以内。 (2) 外框 裁切蜻蜓围成的框是外框,在外框以内的画才能被印出来,外框外有3mm宽的出血位,画面应该画至出血线。 (3) 内框 漫画的画面一般画至内框(180mmX270mm),超出内框的部分也叫"出血",这跟外框的出血不同,是可以被印出来的。但由于书本的装订问题,内框的 "出血" [详细...]

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